2020 год показал, что один единственный вирус в состоянии парализовать общественную жизнь. В том числе ― отменить спортивные соревнования на всех уровнях. Букмекерские конторы, чтобы сохранить хотя бы минимальную прибыль, стали активно развивать киберспортивное направление. Рассмотрим одно из его проявлений ― ставки на киберединоборства.
О кибер-UFC
Хотя киберспорт набирает обороты и все чаще приравнивается к классическому спорту, сегодняшний герой к этому определению не относится. Здесь бойцами управляют не реальные игроки, а симуляция. Это значит, что в компьютерной игре отражены реальные представители боевых искусств. Однако, помимо персональных коронных приемов и излюбленной тактики ведения боя, персонажи наделены различными характеристиками вроде выносливости, скорости и запаса здоровья. Эти параметры хоть и ориентированы на реальные показатели, но в жизни объективно оценить их практически невозможно. Зато в игре это конкретные значения, что облегчает анализ.
Ставки на бои ЮФС в киберспорте принимаются в двух основных симуляторах ― UFC 2 и 3. Хотя вторая часть сейчас встречается все реже, ведь третья лучше проработана и предлагает более интересные бои за счет увеличения игровых механик. Впрочем, некоторые букмекеры по-прежнему принимают ставки на киберединоборства в UFC 2.
Помимо отличий в технической части и в актуальности спортивной формы бойцов, игры между собой не отличаются. Бои проходят по традиционным правилам смешанных единоборств, но только до трех раундов. Ничьих здесь не предусмотрено, а победа засчитывается одним из четырех способов:
- нокаут после силового приема;
- технический нокаут;
- капитуляция после болевого;
- выигрыш по количеству очков.
Учитывая относительную скудость на пари в реальном ЮФС, виртуальный в этом плане не лучше. Зато киберединоборства происходят гораздо чаще, чем реальные.
Особенности ставок
Делать ставки в киберспорте на UFC, опираясь на знания о реальных бойцах бессмысленно. У симуляции собственные законы. Поэтому для получения актуальной информации нужно оценивать итоги именно киберпоединков.
Во-первых, стоит выделить такой класс бойцов, как «чемпионы». Сюда входят как звезды нашего времени, так и прошлого. Например, Брюс Ли. Такие персонажи обладают повышенными характеристиками и в битве с менее именитыми соперниками выигрывают практически всегда.
Во-вторых, компьютерные болванчики хоть и являются копиями реальных людей, но это именно программы. Все их действия зависят от алгоритмов и прописаны заранее. У симуляции нет силы воли, которая позволила бы бойцу выстоять тяжелый раунд и победить. Алгоритм не знает эмоций, поэтому герой дерется стабильно и четко. Функцию удачи выполняет генератор случайных чисел, но и он сильно ограничен. Поэтому так называемые «сенсации» в кибер-UFC встречаются редко. Отсюда и низкие котировки на фаворитов.
Роспись ставок на UFC 3 в киберспорте достаточно бедная:
- классический рынок на победителя;
- в лайве встречаются ставки на победителя отдельного раунда;
- количество проведенных раундов или в каком из них закончится бой;
- способ победы.
Иногда встречаются маркеты на тотал раундов, но котировки там достаточно низкие. Поэтому интереса они не вызывают.
Стратегии
Стратегий для киберединоборств UFC в привычном понимании слова пока еще не придумано ― из-за молодости дисциплины. Однако, на основании наблюдений капперское сообщество сформировало несколько советов, которые помогут повысить проходимость ставок.
Для начала укажем на источник этих советов. Помимо наблюдений и изучения результатов сражений, они исходят из механик симуляции. Дело в том, что части тела бойцов наделены специальным параметром ― количеством здоровья или хит-поинтами. Чем больше весовая категория, тем больший запас здоровья получают бойцы. С параметром ловкости же все наоборот. На этом основании:
- в пяти самых легких весовых категориях чаще всего бой завершается досрочно ― нокаутом. Бойцам не хватает хит-поинтов, чтобы провести битву до финального гонга. Однако, повышенная ловкость позволяет эффективно выходить из захватов, поэтому и капитуляции здесь редкость. Единственный нюанс ― легендарные бойцы. Они могут побеждать и через болевые;
- в двух самых тяжелых весовых категориях заключаются сделки, связанные с максимальной длиной боя, ― «встреча завершится в последнем раунде», «победа судейским решением» или ТБ, если такой есть. Суть в том, что самые тяжелые бойцы имеют высокие параметры здоровья и выносливости. Кроме того, под управлением алгоритмов они не допускают ошибок в обороне. Поэтому битва сравнительных по силе спортсменов их этих категорий почти всегда доходит до финального гонга;
- третий совет актуален для лайва. Если один из бойцов имеет много физических повреждений, то шансов на победу у него уже нет. Казалось бы, в жизни окровавленный боец тоже не внушает оптимизма, так в чем тут стратегия? Но в жизни, например, получить рассечение можно от единственного удара. В симуляции же законы свои и визуальные отражения травм появляются только после серии пропущенных ударов. Значит, хит-поинты бойца на исходе и он близок к нокауту. Либо, если боец все же продержится до конца, то проиграет по очкам.
Где искать информацию для ставок на UFC
Большие аналитические сервисы не ведут статистику по кибер-UFC. По крайней мере пока не ведут. Поэтому единственным источником информации выступает официальный сайт разработчика игры ― ea.com. Он содержит параметры и показатели всех бойцов, представленных в симуляторе.
Для сбора же статистики по проведенным боям придется обращаться к истории событий на сайтах БК. Еще один вариант ― посмотреть записи трансляций боев на букмекерских каналах на Твиче.